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小说家、漫画家、编剧、吟游诗人……

若把全世界「说故事」职业的佼佼者聚集在一起,让他们畅谈编写故事的经验与体会,被提及頻率最高的詞彙,很有可能就是「衝突」。

「衝突」是讓故事精彩的公認秘訣,無論故事的載體是動畫、是電影、漫畫、是戲劇還是小說。

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一般认为冲突可以分为三种:人与人的冲突、人与环境的冲突、人与内心的冲突。那何謂衝突呢?一言以蔽之,衝突是「角色完成目標的阻礙」。依据这个定义,冲突就是一种障碍。而这个角色未必特指主角,故事中的反派与配角,同样可以有自己的目标,当双方的目标互相对立,无可转圜,彼此间的冲突将更具戏剧性、更富张力... 查看全文收起
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比方说,故事开始时,我们的主角大学生王二狗,他设定了一个目标——「一个月内赚到一百万人民币」。原因是:A:闲著没事做因为课都已经提前修完,二狗决定尝试创业,并非常随性地定了个月入百万的目标。B:生死攸关二狗不负责任的父亲是个烂赌鬼,欠下庞大的高利贷后逃逸无踪,然而欠下的债务不会凭空消失,放贷... 查看全文收起
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请注意,无法达成目标的严重后果,与小说类型有莫大关系,在言情小说中,也许是错失毕生真爱;奇幻小说中,也许是魔王降临,世间被黑暗所支配;历史小说中,也许是战死沙场或政争失败满门抄斩;科幻小说中……整个宇宙可能都会被毁灭。所以「无路可退」也是相对的,必须与世界观、人物设定通盘考虑。现在我们有了一... 查看全文收起
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在比较长篇的作品中,例如动辄数百万字的网络小说,若只设定单一的终极目标,并以之设定冲突,不但难以著手,追读或订阅的读者也不容易坚持。在这种情况下,不妨在剧情中途设定一连串的小目标,诸如:「逃脱某大能追杀」、「打赢某边境局部战役」、「取得某宝物」、「消灭某敌对势力」……。以这些小型的目标作为参... 查看全文收起
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在结束以前,也许有些读者会想问Jack:「你把冲突讲得那么重要,那故事一定要有冲突吗?没有会怎么样呢?」答案是:没有冲突,故事不好看(不受欢迎)的可能性较高。并不是每一位作者开始写作当晚,发须俱白的写作之神就会托梦殷勤嘱托:「冲突,孩子,更多的冲突。」对冲突的重视与其说是规定,不如说是一种珍... 查看全文收起
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或者也可以在动笔之前尝试看看,拿出自己作品的大纲想像一下,角色的目标是什么?把他的目标消除会有什么变化?剧情中大小冲突有哪些?把冲突绕过剧情会有什么变化?把强度降低呢?当然,也可以拿已有的小说作品来研究,相信您可以很快地找到答案。在Weavi那一头,有朋友问我除了三题故事与井字法外,还有没有... 查看全文收起
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