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        写《包法利夫人》的大文豪福楼拜尔曾经夸下句海口,他说:“十九世纪后将再无小说。”因为他认为所有的故事情节,所有的情感变化,都已被十九世纪的那些伟大的作家写尽了。

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        于是,我们经常见到各种剧情,稍微动动脑子,就猜到结局大概是什么样子了。现在我们来还原一下最值得吐槽的俗套剧情之一——反派死于话多:主角趴在地上,黑血空蓝,技能冷却,武器耐久归零,服装崩坏。反派BOSS嘴角挂着得意的微笑,开始了一场动人的演说,讲述自己如何白手起家的奋斗历史,讲述他为什么要设计这一切,什么时候给主角下套,讲到动情处还故意装下深沉,表达对主角的惋惜。

        究其原因,主要是挖坑容易填坑难。前面铺垫搞了个大新闻,为了不太监,总要给读者一个交代。交代早了,读者没了兴趣就弃坑了;太晚了,仗都打完了谁还爱听你废话。所以先让主角暂时失去反制能力,再由反派娓娓道来。

        当然俗套之后还有俗套,反派说完之后,主角回忆起自己对爱人立下的flag——干完这票就陪你闲云野鹤,不问江湖,顿时小宇宙爆发,外加死去的恩师临终前传给自己的深厚内力,全力一搏,完成反杀。

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        但如果刻意反俗套而为之,故事也未必好看,比如这样:勇士得到退休前的最后一个任务,向爱人依依不舍地告别,但没有立任何flag,然后无比顺利地完成了这个任务交差了。主角表示最后的任务太没有挑战性了,于是作死去做了个地狱难度的支线,与支线BOSS大战三百回合后,因体力不支倒地,心想趁BOSS发表演说时找个机会溜之大吉,但BOSS雪亮的双眼早已看穿了一切,一记没有前摇的普攻把主角补刀了。全剧终。

        所以说,一个故事没必要处处都反俗套,只要能够在一两个地方真正做到不落窠臼,就算是成功了。

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